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SketchUp 2

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 Esta es la casa que he hecho con el segundo tutorial

SketchUp

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  Esta es la casa que he hecho con el primer tutorial de SketchUp

ACTIVIDAD 19

  ACTIVIDAD 19 1- ¿Qué es el malware y qué objetivos tiene? El código malicioso o malware, es un programa que tiene como objetivo introducirse y hacer daño en un ordenador sin que el usuario lo note. 2-  ¿Qué diferencias hay entre un virus informático y un gusano? La principal diferencia entre gusano y virus es que el gusano no necesita la intervención humana para ser propagado, lo hace automáticamente, no necesita alojarse en el código anfitrión, se propaga de modo autónomo, sin intervención de una persona que ejecute el archivo infectado. 3-  ¿Qué tipos de troyano hay? Explica brevemente con tus palabras cada uno de ellos. Puertas traseras: Crean una ``puerta´´ para que el virus pueda entrar y tener control de todo el ordenador. Keyloggers: Almacena todos los movimientos del teclado, y se utiliza normalmente para robar contraseñas. Spyware : Necesita ayuda de un troyano o virus para instalarse y envía   información  del sistema exterior de forma automática .  Estos programas espía

ACTIVIDAD 18

 ACTIVIDAD 18 1- ¿Por qué es necesario el software en un ordenador?.  Le da al computador las instrucciones para  que  realice tareas específicas. ... El sistema operativo es el programa más importante  porque  controla el funcionamiento del computador y el  de  los demás programas. 2- ¿Qué tarea realiza el software de sistema?. En terminología informática el  software de sistema , denominado también  software  de base, consiste en un  software que  sirve para controlar e interactuar con el  sistema  operativo, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas; en contraposición del llamado  software  de aplicación 3-  Nombra los sistemas operativos más conocidos. Windows, Linux, Mac Os, etc. 4- ¿Qué es el software de programación?. Pon un ejemplo Es un conjunto de aplicaciones que permiten a un programador desarrollar sus propios programas informáticos haciendo uso de sus conocimientos lógicos y lenguajes de programación. Por ejemplo: Editores de programas o

ACTIVIDAD 17

ACTIVIDAD 17  1-  ¿Qué son los periféricos y cómo se unen al ordenador?. Un  periférico  de  ordenador  es un dispositivo externo al  ordenador ,  que  está conectado a el, pero  que  no es parte del equipo principal y  que  permite la entrada y salida de información desde o hacia el propio  ordenador .  Se  llaman  periféricos  porque están en la periferia del  ordenador , externos a él. 2- ¿ Qué son los puertos de un ordenador y en qué grupos se pueden clasificar? Los  puertos  serie sirven para comunicar  la computadora  con la impresora, el ratón o el módem, sin embargo, el  puerto  USB sirve para todo tipo de periféricos, desde ratones a discos duros externos, pasando por conexiones bluetooth. ... Un  puerto  de red  puede  ser  puerto  serie o  puerto  paralelo. 3-  ¿Qué son los periféricos de entrada?. Pon tres ejemplos.  Aquellos  que  permiten introducir información en la computadora.  Por  ejemplo : teclado, monitor, altavoz, 4-  ¿Qué son los periféricos de salida?. Pon tres

ACTIVIDAD 16

  ACTIVIDAD 16 1- ¿ Qué es el microprocesador? ¿Partes de un microprocesador? Es considerado el "cerebro" de una computadora. Está constituido por millones de transistores integrados 2-  ¿Qué es la frecuencia de reloj de un microprocesador? La velocidad de  reloj  mide el número de ciclos  que  tu CPU ejecuta por segundo, medidos en GHz (gigahercios). ... Durante cada ciclo se abren y cierran miles de millones de transistores dentro del  procesador . La  frecuencia  representa más operaciones dentro de un período de tiempo dado, como se representa más arriba. 3-  Averigua la velocidad del ordenador en el que estás. i3-6100T CPU 4- ¿Qué es la memoria caché? Es un componente de hardware o software que guarda datos para que las solicitudes futuras de esos datos se puedan atender con mayor rapidez; los datos almacenados en una caché pueden ser el resultado de un cálculo anterior o el duplicado de datos almacenados en otro lugar, generalmente, da velocidad de acceso más rápido. 5